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新游尝鲜坊:休闲类3DQ版回合制RPG网游《摩登原始人》

发布于:2015-06-03 16:04:59  |   作者:本站小编   |   已聚集:人 围观

新游尝鲜坊:休闲类3DQ版回合制RPG网游《摩登原始人》

《摩登原始人OL》是由成都震宇公司开发,并由神游网络运营的一款休闲类3DRPG网游。游戏主打轻松休闲风格,采用回合制战斗模式,画面复古,Q版人物设计显得搞笑可爱。该游戏和曾经的《石器时代》有很多相似的地方,似乎也主打石器的怀旧情怀牌。该游戏于5月15日开启公测,期间不需要激活码,下面就由17173小编给大家介绍一下本作。

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人物和职业选择范围较小

初期创建人物的时候玩家可能会和小编一样纳闷:怎么没有职业选择?实际上一开始的创建只是单纯地选择人物形象,与职业并没有任何关系。人物创建后,大约在5级左右才会有NPC让你选择职业。游戏只有勇士、法师和弓手三种选择,职业设置上并有太多新颖的地方。

玩家5级做到这一个任务就可以选择自己的职业了

升级速度正常,玩法相对单调

和大多数网游一样,新手熟悉游戏进程主要还是依靠任务,升级速度也是由快到慢,以对话任务和打怪任务居多。地图相对比较大,跑路耗费的时间比较长,好在有自动寻路的帮助。游戏中5级转职之后便需要手动升级,经验达到要求后自行点击。

游戏玩法略显单调,或者说比较复古。即便是到了20级还是在不停地打怪收集物品然后找NPC对话,甚至连副本都没有,升级过程中新元素也是越来越少,比较考验玩家的耐性。

初期对话任务很多,升级还是比较轻松的

玩家需要自行手动升级,升级后会有3个自由分配点

画面有待改进,地图大而单调

游戏的画面相比同类游戏没有优势,虽然Q版画风比较讨喜,但细节表现并不理想,3D建模水平更是十分寒碜,基本属于几年前的游戏画面水平。游戏中的地图很大,但却显得很空,特别是野外的地图,场景变化相对较小,找一个怪物或NPC还得跑半天,令人十分烦躁。

无论是人物造型还是景色都偏向“低龄化”

因为地图比较大,所以怪物也显得比较分散

野外的景色比较单调,路上耗费的时间也很长

重视属性相克的回合制战斗模式

《摩登原始人》采用回合制的战斗模式,玩家在野外中点击怪物即可进入战斗,如果不点击的话遇怪是随机出现的,路上遇到的怪物并不会主动攻击。回合制战斗模式相比即时制要轻松一些,攻击节奏也较慢。玩家和怪物先设定如何行动,然后再一并发出攻击。

后期杀怪的策略性主要体现在不同的元素相克上,比如水克火、风克土等等。每种怪物都有自己的属性,使用对应的相克技能有较多的攻击加成。

回合制战斗模式,玩家可以选择自动攻击

即使是同样的怪物属性也会不同

回合制网游标配的宠物系统

宠物系统自然是回合制游戏的一大重点。玩家在野外可以自行捕捉宠物,在怪物血量较低的情况下捕捉成功率较高。宠物也有自己的技能,战斗中宠物既可以攻击怪物,如果将他设在人物之前的话还可以帮助玩家抵御大部分怪物攻击。

宠物除了在战斗中发挥作用之外,一些宠物还有比较实用的生活技能,例如任务获得的石化藤蔓就可以分解7-19级装备,对节约背包空间很有好处。

技能升级耗费经验

玩家的普通攻击一般是不带有属性的,但是技能却不一样。以勇士为例,除了初期的基础技能不带有属性之外,10级以后的技能都带有一个属性。利用技能攻击相克的属性可以提升伤害,攻击效率还是不错的。

游戏中技能树发展比较长,不过初期可使用的技能还是比较少,20级之后会不断增多。升级技能需要消耗经验值和金钱,玩家需要在等级提升和技能提升上做出权衡。

看似效果范围很大,其实这只是单体攻击

在10级以后的技能带有属性,介绍上都会提示对某种属性的伤害加成

越往后升级和解锁技能需要消耗的经验值越多

游戏小结:素质平平,缺乏亮点

《摩登原始人OL》总体给人感觉很一般,游戏虽然有着和石器相似的背景,但一无IP、二无革新,整体给人感觉缺乏亮点,也很难勾起石器老玩家的怀旧情怀。游戏画面和音效水平不佳,3D画面还不如2D效果来得好;回合制战斗模式的优势也并没能发挥出来,反而使得游戏战斗显得更加冗长乏味。总的来说,这款游戏如果早生5年,也许我们在这里还能给出一个“值得一试”的评价,但以现在的眼光来看,我们实在无法违心说出推荐的话来。

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